2018年12月19日水曜日

【スプラ2】運営「クーゲル握れ」な状態をクソテキトーに考察しま

こんばんはお久しぶりになってもうたぞ。
勤務形態の変更で色々とあって気力を失ってました。
今週は朝6時から仕事というこの世の終わりを彷徨う気持ちで4時起きです。


つーか早く寝たいのとスプラしたいんでとっとと書き上げよう!!



では本題。


今日のアプデで環境良くなるぞーーー!!





だと思ったかバカめ





完全にクーゲルのとばっちりでマニューバーが下方修正されたりしたが、最大の問題点が治っていないのであった。



もう分かってると思うが






こいつらである。



今月のフェスの両陣営の5ケツがほぼクーゲルで埋まっていたことからその強さが分かるだろう。100ケツ単位だともうちょい色々なブキが居るのだが・・・・。


まぁ、ともあれこりゃまずい



度々現れる一色環境だが?






再三繰り返し言うが○○一色環境というのは本当に良くない状況である。
甲子園の金玉トゥーンを忘れてはいけない


アレに関してもかなり否定的な意見が現れ、スタッフも・・・・・という感じのよう。
当時のイカスフィアは戦闘力として優秀であり、モデラー種の弱点である対面を高速回転させることが出来るイカスフィアで充分補えたのであった。

ナワバリバトルということもあり、ルール上塗り効率がとてもいい金モデラーが上記のような状況が許される訳が無く、メイン、サブ、スペシャルと様々なブキを巻き込んで弱体化していった。
現在はどれもある程度以上の水準になっている。モデラーの話はやめたれ。



とはいえ、この状態だと現在控えているオンライン甲子園が似たような編成になってしまうと予想される。なので、金玉トゥーン再来なのではないか?と考えている。



そもそもクーゲル自体が他のブキを喰い過ぎている








 メイン性能アップの登場により、環境に君臨したがそもそもの経緯として元々のスペックが高かったことは言っておきたい。


元々は高かった・・・・が、それ以前の環境では斡旋するほど強くなかったのである。
というよりは、スぺ200とかスライドインク消費控えめマニュコラというなんかすっごい敵が居たからである。人速の素早さや、ジェットパックをイカした準何な運用が可能といった面では元々評価されていた。

それから、環境に君臨していたブキ達が軒並み外野の対策もしない方々の怒りと共に弱体化していき、特に変化がなく・・・いやむしろ人速が強化されて最終的に現在の手のつけようがない状態になってしまった。

因みに今日日付でアプデされて、人速は下がったようだがあまり変わってないのである。悲しい。



スパッタリー涙目



本題は多分ここ。


上記にも書いたがメイン性能アップの実装により、一躍有名というか上がってきたのだがこのメイン性能アップが想像以上に軽いギア枠で効果を発揮してくれた。



サブ3枠である・・・・・。







はぇ~~~すっごい





何がやばいってこれで疑似3確になることですよ。
はー、このスッカスッカなギア枠で贅沢できるね~~~。今日から少し重くなったが。


疑似3確って何よ?3確じゃねーんかい~~~とか思う人も居ると思うよ。
分かりやすく言うぞ



キルタイムがスパッタリーのスライド時以上に速い




というか1確ブキ除けばトップクラス





いくらヒューが暴れたことがあったとしても運営スパッタリー嫌いすぎじゃないですか



ほんとうにくだらない!!ああ、くだらない。





まぁ、つまり言うと使いこなせる人からすれば短射程でも中射程でも安定してキル取れるぞってことです。
要するにマジで隙がない。


スパッタリー種、ボールド種相手でも最悪相打ち・・・・下手すれば迎撃が可能な状態です。それぐらいキルタイムがはぇぇ~~んですね。



対策はなんかあるんですか




あるにはある。
それはな・・・・・




クーゲルシュライバー種を使う





解決になってない。



が、ぶっちゃけますとこれが手っ取り早いです。
今月末までは最低でも保証されますので練度を高めていけば確実に強いと思いますし、何より相手にクーゲル引いても対等に渡り合える。それだけで素晴らしい。
この状況が一番ダメだけどな

他のブキではあるんでしょ?




思いついたのだけ。
因みに紹介するブキのぬぇっっすさんの練度は-500ぐらいなので参考にならないと思います。



ハイドラント種


とりあいず射程と攻撃力で勝っているのでクーゲルを狙うという意味では干渉は出来ますし、明確にメタを張れると思う。
が、問題なのはブキセット自体が制圧に向いてないということ。
対面をさせないで一方的にキルする分には最強クラスの強さなのだが常にそれがルールにおける勝利条件に干渉しているとは限らない。無印カスタム共に制圧向けのサブスぺではないのでその点をどうカバーするかになる。

また、長射程や短射程には一方的に強いが距離を詰められると脆いという点があり、クーゲルは短射程でも戦えるのでやや不安は残るかもしれない。最も近づかせなければいいのだが。



スプラチャージャー種


塗り性能やプレッサーの弱体化などはあるが、メインの攻撃力やチャージ速度は相変わらず高水準の使いやすさを保っている。
可能な限り睨みあわないで撃ち抜くことが出来れば確実にアドバンテージに繋げられる。
こちらはブキセット的に制圧力も高いのでクーゲル以外への干渉も容易に行える。

ただ、ジャンプビーコンで居場所の感知が出来るので確実に安全かと思ったらそうでもないという場面はあるので注意したい。これに関しては相手全員に居場所がバレてしまうのでクーゲル以外にやられてしまう場合もある。
あくまでルール干渉を優先とし、編成上クーゲルに不利なブキが多い場合は自分が相手をしてあげるといいかもしれない可能性。



つまり



もうこの状況にうんざりなひとはスマブラやればいいとおもうよ。
1月に期待しよう!!




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