2018年6月22日金曜日

【スプラトゥーン2】打開困難な時はどうすればいいか?

完全なる雑記です。
攻略における参考には一切ならないと思うので読み物として楽しんでください。


では、本題へれっつごー



こんな時とかあんな時




スプラ2における、ステージへの問題視。
特に1からの流用ステージにおいてはお前1の前例あるのに何故続投して受け入れられると思ったの・・・という場所もあります。つうかそもそも、1と2だとスペシャルの性質や方向性が異なるので2に安易に移植すれば面白くなるということはないのです。


ショッツルのホコとかがいい例かなぁ?
流石に反省したのか?Bバスパークのようなことになるのを避ける為かホコだけ大幅改修したステージになりましたね~~~~。





さて、少しズレたので修正。






というわけで、現在スプラトゥーン2には一部ルールにおける防衛側圧倒的不利ステージが存在してしまっている。



ハコフグ倉庫、アジフライスタジアムが真っ先に浮かぶだろう。
ルールだとガチエリア、ナワバリバトルだと顕著になる傾向がある。ウデマエ帯にもよるのだろうが・・・・。リスキルパークは知らん



特にハコフグ倉庫は一度制圧されてしまうとステージの狭さや、スペシャルの溜めにくさから打開が難しくなってしまいます。
自陣の方から何とかして打開していきたい・・・・・・・
そう思うプレイヤーが殆どでしょう。





例によってこわいひとたちに阻止されます








そしてTwitterで散々愚痴られてしまうんですね~~~
おそロシア~~~~~^^




じゃあ打開するにはどうすればいい




ぶっちゃけると、編成運も絡んでくるので必ず出来るということではなくどうしようもない場合もあります。
不利な状態で人数アドバンテージを取らないといけないのだからそりゃ厳しい。で、ついでに塗ったり制圧したりもしないといけない。





そういった打開力や決定力の高さだとジェットパックが出てくると思います。
実際、打開力は高く上手く扱えれば戦況を変えることも可能です。また、何故か知らないがメインの地力がやたら高いブキにセットされている場合が多く、総じてメインでもそれなり以上に戦えるのも後押ししてそうです。





ガチヤグラにおけるハイパープレッサーも決定力が高いですね。
ヤグラ周辺に撃てば相手をヤグラから離れさせることや、運が良ければキルも取れる。
無印クラッシュブラスターがヤグラで良く見る一つの要素とも言えるでしょう。ネオはネオで強い立ち回りが出来るのだが。

後は、縦長ステージだとその狭さから相手の動きを大きく制限できたりとかも出来ます。
塗り性能が皆無なのが弱点と言えますが打開力も高めです。



で、







スペシャル使えない時どうするのよこれ?






うんうん、そうだよね。
誰もが思うさ。だってスペシャル使っての方法しか紹介してないもんね。










答えはもうお気付きでしょう・・・・



























エネコのシッポを使いましょう


時には諦めも肝心です。

実際どうしようもない調整のステージは閉鎖されちゃってるしね・・・・・・

2018年6月14日木曜日

【スプラ2】個人的ガチアサリ指南、オススメブキとか

ぬぇっっすです。
いきなりどうでもいいですがおジャ魔女どれみの1話がyoutubeに転がってたので観たんですよええ。




はづきちゃんが可愛いです。

知ってたら世代だ



というわけで記事第1弾ですがガチアサリでございます。
ゆるーりと取ったアンケートでもガチアサリ指南が一番だったので、よっしゃやったるでーって感じです。
勿論ですが独自考察なので参考としてどうぞ。

多分長くなるので何回かに分けます。

それではいくぞー。


基本ルールを抑えておこう




まずは何といってもこれ。
ガチアサリを相手ゴールに投げ入れろ!!


いやまぁそうなんだけど・・・・



平たく言うと


・相手ゴールにアサリを投げてカウントを0にする

・制限時間終了時に相手よりカウントを少なくする


上記2つが勝利条件となる。
とりあいず、カウントが少なければいいっていうのは分かってると思う。
ていうかこんなこと書いてると早速殴られそうなのでとっとと次いきます。


ブキ選択、どのブキがいいの?


問題その1

ルールというよりも、全体的な動き方が分かって無い層がちょいちょい居るのでそういう場合には自分で活路を開いていかなければいけない。
というわけで、個人的にオススメブキを紹介していく。
分かっているとは思えばただ持てば強くなれるということではないので・・・・



スパッタリ―・ヒュー



強ブキ代表かもしれないやつってことでどーせ強いからでしょはいはいって思う方も居ますがガチアサリ運用だとちょっと違います。

簡単に言うと一人で出来ることが多いのが非常に強みとなっています。


キルは勿論、ガチアサリにおいて大切な塗りをこなせるメインとスペシャル。
ゴール下で投げれば相手の妨害にもなるポイズンミストとサブスぺ共にメインの地力もかなり高い為、対面もこなせる。

唯一の弱点は長射程ブキですが、ガチアサリではルールの特性上、不利な立場の場合が多い為あまり見かけない。遭遇したらなるべく無視するか強引に突破しよう。



スパッタリ―



メインの地力の高さは上記と一緒。
こちらはジャンプビーコンというガチアサリにおいて大きなアドバンテージを産み出すサブと制圧力の高いキューバンボムピッチャーのスペシャルを持つ。

スーパージャンプをしてもガチアサリは落とさない為、相手陣地側の気づかれない場所等に置いておけば有利に攻めることが出来る他、アサリが散ってる場所に置いたり前線に置いておくと味方にも繋げられる。

ヒューに比べると塗り能力は落ちるがそれでもメイン自体の塗り効率は良い為、動く分には特に困らないと思う。



ホクサイ・ヒュー


ロボットボムの詮索能力を失ってしまったがジャンプビーコンが強い。
色々運用が出来るぞ。
近接戦闘力も高く、また塗り込みで強引に進めるのでシュートも決めやすい。


余談だがガチアサリのランキングトップがこのブキであったことから使用者が増えている気がする。確かに強いのだが、メイン自体の扱いが上手くないとしっかりとした強さを発揮できないので上級者向けとは言えると思う。




ヒッセン・ヒュー



メインの地力の高さと共に、ガチアサリにおいて大事な要素である塗りもこなせる。
戦闘力も高く、スプラッシュボムを駆使したテクニックとメインの射程を掴めば有利状況に持ち込みやすい。また機動力も高く、シューター系と違って高所のチャージャー系ブキに対しても攻撃が出来る等と一人でも出来ることが多い




まとめると?



平たく言うと、自分自身で前に出て戦況を変えれるブキが有利状況を作りやすい。
というか味方がやってくれないなら自分でやるしかないのでそういったブキを選べばいいと思います。
面白いおもしろい。

後衛ブキが微妙になる理由は後日話します。



眠いのでここで切る。次は多分動き方のお話になると思います。

2018年6月13日水曜日

なんだかよく分からないけど開設しました

えーっと、はい。
つまりそういうことです。開設するする詐欺してましたが、この度やっと立ち上げました。
今日のガチヤグラで負けまくって「あーもう」って投げ出してその息抜きでやってるのは内緒




色々とE3で情報が出てますがそれはそれで、簡単な方針を。




方針



取り扱うコンテンツは色々。
主に任天堂系のゲームだったり、そうじゃなかったり管理人の趣味だったり。




目的は特になし(は?)







いや、そうじゃなくて・・・・・ですね。
つまり言うとですね、あくまで独自考察の域にしたいだけです。はい。

直接役に立つかどうかの保証はぶっちゃけ攻略系統以外はほぼ保障は無いし、プレイヤーの数だけ考え方があると思うんですよ。たぶんだけど。


特に深い意味はないが


なので、一つの最高資料としてお願いします。
情報の取捨選択は自分自身で行いましょう。これに関してはドンブラ湖のカンケツセン・・・・・っとこれ以上はいけない





幸先不安ですがよろしくお願いします

【スプラ2】来るぞアップデート4.4.0!!クーゲルとマニュ等について

遂に来ました4.4.0アプデ。 ※一部詳しくないブキがありますのでそれらについては触れません。 あくまで自分が運用できるものの範囲内のみでの考察です。 ご了承の上閲覧してください。 クーゲルシュライバーについて まず、現環境において長射程は特に立場...