2018年11月30日金曜日

【スプラ2】(嘘だと言ってくれ)Bバスパークのホコが復活するぞ。改修前はどうだったの?うん

Bバスパークホコが来るぞ!!


構えろ!!





こんばんはでございます。おはようございます。いつの時間に見ていてもいいように適当に書き足しました。


本日の公式Twitterからなんとあの、Bバスパークガチホコが対象となった

全国のインクリングとタコ達は驚いているだろう・・・・・



周知の事実と共に、Twitter上でも騒がれているのだがこのBバスホコはぶっちぎりの


ク ソ ス テ



であるのだ・・・・・。




具体的に何がクソなの?







具体的に言うと、改修前のステージだと


先手側圧倒的有利状態


になります。言葉は濁してません。
あと、もっと言うと他のステージより限りなく防衛側は不利です。


なんとかして、防衛側はホコを止めようとしますが。





こわいひとたちに阻止されてしまいます。


これだけならまだいい(???)のだが、問題はまだあるし次が重要。







30秒で終わります








しかも人数有利だとほぼ確定で







スプラトゥーンとはなんだろうか。









ホコのルールの性質上あり得ることではありますが、このステージは全体的に狭い為、人数有利と取ると高確率でノックアウトが狙える状態になります。
狭さが拍車をかけているのです。


実際にさんぽしてみれば分かりますが本当にひどいです(というか今ってプラべぐらいしか手段無かった気がするけど)
なので、Bバスホコの時はぐっとマッチング率が減った為か、速攻で閉鎖されました。
実際かなり長い間対象ステージになっていません。
この状態は1からなのがまたポイントが高い。



改修が入っても不安という意見は上記によるものから。
そもそもの話をしようとしたけど、こうなるとBバスパーク自体の話だから別の機会にしますか・・・・・。うん。
大体こんな感じで。

2018年11月26日月曜日

【スプラ2】クラッシュブラスターだらだら考察

ヤグラ愛用ブキなので書いただけ。
さぁみんなもガバエイムを極めよう!!!





クラッシュブラスターというガバエイムブキ







本題だが今回はクラッシュブラスターについて色々と書いてみる。
書いてみるだけです。いつも通り読み物感覚でお願いします





見逃せない弱点


上位ウデマエ帯に行くほど感じるようになるはずである、このブキ最大の弱点は


キルタイムが特に遅いこと





圧倒的というわけではないが、とにかく遅い。
無印の場合はスプラッシュボムのおかげで近接対応も出来るのでその点をイカして前~中衛として立ち回ることが多くなるだろうか。


なのでスプラッシュボムの扱いは特に重要である。
メイン射撃を主軸にするとどうしても下位互換に成り下がりやすいので、エッセンスや牽制手段としてメインを利用していくのが良いと思われる。

メインについてあれこれ



メインの爆風範囲はスプラシューターより少し長いので射程で勝てるという利点がある。
先制攻撃を決めて押し切る形の運用か、味方が対面している所に割り込んでいくのが基本になるだろう。
また、あくまで下位互換に成り下がりやすいというだけでキル性能自体は悪くないというのは忘れないでおこう。実際、適正ルールにおいては有効キルは結構取りやすいブキである。
逆に言うと、ルール毎の適正な立ち回りが出来ないと弱いという点は忘れないでおきたいのでキルを取るか、カウントを進める側に行くか、スペシャルの支援か、というのを見極めてしっかり動いていきたい。そうすればブキの眠っているポテンシャルが自ずと引き出せるようになっていくだろう。


前線向けではあるが、がっつり前線に居ると短射程やチャージャーやスピナーが怖い。特にローラー種はキルタイムだとどうしても勝てないので可能なら直撃で相打ちは最低でも狙いたい。接近されてしまうとスプボムでしか対処が難しいので前、中衛ぐらいの立ち位置で居るといいかもしれない。





現行環境でも強力!なハイパープレッサーさんについて



ガチヤグラに適性が強いが実はこのブキはやや相性が悪い。
というのも・・・・リグマならいいのだが


スペシャルが溜まっていても前に出ているせいで発動タイミングが掴みにくく、腐ってしまう




ということ。
野良の場合は味方のスペシャルが溜まっているのも見てくれるのもそこまで多いわけではなく、いざという時の決定力を決める場面で使えなくはないが、安全に撃てない場面が多い。


活用を考えているならギアパワーのスペシャル減少ダウンをつけよう。
デスしてリスボーン地点から塗られてない部分にちょっとスプボム投げて塗るだけで大体溜まるので味方の支援をするつもりで撃つといい。



一応弱体化が有力なスペシャルでもあるからそこはうん、宿命で
恨むならスプラチャージャーを恨め


ネオの方が強いんじゃね?って言われる理由




ブキセットとしてネオの方が優秀なのは正直言うとサブスぺの特性上合っていると自分も感じる
何故かは正直こんなとこよりもwiki見てくれた方がいいが、ざっくり言うと疑似1~2確にする手段が無印よりも多いからである。サブのカーリングボムとスペシャルのマルチミサイルが非常に絡み合いが良いとも言える。




逆に言うとこの手段を知らない限り、ただのガバエイム低速キルで塗り効率も対して良くない要員-1ということになる。




主にB~A帯のガチヤグラでよく目にする機会が多いのだが、これらを知らないで使っている人が多く大体は返り討ちにされている。相打ちに持っていくことも一応可能だが、どちらかと言うとディスアドバンテージの方が大きい点は否めない。
近接戦闘に持ち込まれるとまず勝つことは難しく、スプボムのように瞬間的に投げれるものも無いので前に出すぎないことが大切か。


その為、強い動き方をするのであれば無印よりもサブ、スペシャルとのコンボ性を意識すること、サブスぺにおける知識量が求められる
特にマルチミサイルに関してはどのブキでも言えるが脳死利用だと本当に弱いし・・・・。


実際、この点が評価されておりX帯で活躍しているのはネオの方である。
ただ上位に食い込めているかという点では微妙であり、やはりキルタイムが遅いのが目立ってしまっているようだ。

2018年11月23日金曜日

【OCG】リンクヴレインズパック2を買いました

度々ツイートしてますが遊戯王関係の記事でございます。フォロワー的にはあんま需要無いと思いますが。
とはいえ、プレイヤーとしては自分より詳しい人は沢山居るのでカード云々とかの話は基本的にしません。そのあたりはwikiが超優秀ですしね。



いや、あの充実っぷりはおかしいけど


昔・・・・ってか10年以上前から利用してるけどあれは本当に凄いしなにより現在まで更新されてるのってやばいなと。話が反れました。









というわけで買ってきましたリンクヴレインズパック2。
前回が色々凄いことになっていたので今回は予約で2箱購入。しっかりと。



開封結果


2箱です。
まずはノーマル。






とりあいず欲しいものは写真の通り大体揃いました。


列車関係のパーツはマジで高いものばっかなんで嬉しい再録!!
ワールドプレミア枠なのと、パック自体が現在は手に入りにくい状態なのでとてもよき。



後はサイフレームギアγとサイフレームドライバーも嬉しい再録。




現在の遊戯王は手札誘発が優秀です。
うっすら知ってる人向けに言うと手札から罠カードが飛んでくるイメージで大丈夫です。

ただ、問題なのが優秀なことと配布枚数がそんなに多くない(初出スーパー以上かつ再録時もレアリティに変化なし。むしろ上がるぐらい)ことで手に入りにくいという難点があります。流石にシングルで3000円を出す程ちゃんとはやってないので、これらの代用としてカジュアルに遊んでいても使える点は大きいです。


ただこれデッキスペースは取るけど。



アトラの蟲惑魔やらも良いですね。かわいい



字レア枠



それでは字レアです。






ヴァイオンと極星とRRに愛されまくってますね・・・・・・



組めという波動を感じますが無視します。
ハーピィチャネラーも居ましたが、使いたいとのことなので授けました。


通告に関しては汎用性が高いので良く、ヴァイオンも融合召喚軸HEROを組みたかったので自分にとっては助かりました。4枚はいらないけど・・・・・・。






ちくしょう!!!!


スーパーレア枠


それではスーパーです。
セラの蟲惑魔が欲しいのです!!ええ、せめて1枚でも出てくれればと思うんですよ!!





大丈夫だ、まだ1箱目だ!!



本当はハーピィのも居ましたが授けました




はぁ~~~ホンマつっかぇ



ウルトラ枠


とりあいずウルトラです。





幻影騎士団に愛されまくってます。
おまけでもう1パック剥いたらもう1枚出てきて3枚揃いました。組めということでしょうか。じゃあそのうち・・・・


ウルトラはぶっちゃけロムルスが欲しかっただけなので今回は血眼になって買う必要はないと感じました。少なくともハリファイバーやイゾルデぐらい汎用性の高いものは無いのでよしとする。


さいごに



結論から言うと箱はもう買いません
前回と同じように1箱でスーレアが全部揃わないかつ偏りがある仕様なのでちまちま剥いてる方が効率的だと感じました。再録カードの字レア等も同様で出るものと出ないものがありますし・・・・。

あと、個人的にはウルトラがそこまで魅力を感じないのも助かります。
前回のイゾルデとかハリファイバーとか聖球とかみたいなのばっかじゃなくて本当に助かりました。マジで。


とりあいず、構築利用に関してはいい感じに集められそうなので定期的に買っていこうと思います。それでは。

【エアライド】そういやカビアニから輸入された曲とかあったよね~的な話

ふと思い出してスマブラXのサウンドテストで色々聴いてたんだが、カービィの曲・・・・ってかエアライド出典のやつですね。
一部の曲だけ著作権表記が違うんですよね~~~~~はぇ~~~



なんでだっけ?って思ったのでそういや記憶の底にあった





アニメ星のカービィ


そうだ、そういやエアライドってそっから出典あったんだっけ。となりました。




というわけで覚えてる範囲で適当に書き綴ります。



エアグライダー




チャンネル~~~


D   D   D~~~~~~~~



分かる人は完全に世代。
つーかこっちの方が印象強い人のが多そうまである。


そんなこんなでシティトライアルのスタジアムよりエアグライダーのBGMですね。
アニメ使用曲でも特に印象に残ってます。上のやつのせい



因みにゲーム自体はヘビースターでAボタン連打して「うおりあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」ってやるゲームでした。

気になる人はググってください。



アイテムバウンド



又の名をデデデてんてこまいとも言う。
シティトライアルのイベントのアイテムバウンドで流れます。
な~~~にが「アイテムが軽くなったようです。弾んでいます。」だコノヤロ~~



多分だけどこれはアニメの方が酷かった記憶が・・・・あるけどゲームの方も大概だね・・・・。



ゲーム中では、その名の通りアイテムが弾んでしまって回収が困難になるいわゆるハズレイベントである。軽快なBGMを楽しもう!!



とりあいずイベント引いたら即ポーズからの終了させたのは私だけじゃないと信じたい



バトルロイヤル


確か劇中でもあった気がする。・・・・・・気がする。多分ワープスターのやつ
ゲーム中の出典はシティトライアルのスタジアムのバトルロイヤル。


当時のOPテーマのカービィマーチのアレンジですね~。その為か、特に印象に残っていてたまーに仕事中に鼻歌で囀るようなことをしています。強い星の戦士ですからねぇ。


バトルロイヤル自体が面白いゲームなのでよくやってました。1だと75体が最低ノルマだったが100体目指して友達とやってたりして、160ぐらいまでは出来たんだっけな。
とりあいずひたすら敵を倒すやつ。


完全に余談になりますが、命の灯火がカービィマーチを歌ってた人が歌ってるそうで。ええ、なんつーか



いいよね。こういうのこう、来るものがあって


いやもうアレは凄すぎて終始ヘドバンしてた。


チェックナイト


アニメでも使用された代表曲だと思うゾ。
ゲーム内ではエアライドのチェックナイトのコースで使用されており、スマブラXでもステージ内のBGMで選択出来るようになっている。


チェックナイト自体は難しいコースの部類に入るがこの曲を聴く為に挑みまくってた人も多いと思う。なによりこれのおかげでタイムアタックが苦じゃなかった(まぁここのTAはそこまで難易度高くないのもあるが)



なんか最後に



余裕で他にもありますが気力が尽きました。
エアライド自体はいいゲームなのですが、いかんせん準プレミア価格みたいな感じの価格で取引されているのと、状態の良い実機自体がやや入手困難なこともあってプレーの敷居が高いのが難点。

中古市場はソフトなら4500円~8000円程度かと。状態の良い物は5桁行くぐらい。現状、本体よりも高い



機会はそうそうないと思うので曲だけでも楽しんでもらえばと思います。




因みに、カービィ番外編の中では特に評価が高く、プレーした人からはインターネット通信対応版を出してほしいとの声が多いよう。アニメとのタイアップBGMの関係もあり、現状版権関係が複雑になっている事もあって難しい・・・・と思うけど確かスマブラで余裕で使われているわ。switchで出て欲しいですね。

2018年11月20日火曜日

【雑記】今年もやってきた、20,November

こんばんは、今日だけは子どもになります。



そもそも20,Novemberって何よん



大多数のぼくのフォロワーさんは思うでしょう。ええ。
多分、この層だと太鼓の達人が音ゲーとして挙げられると思い、それらのゲームにもいわゆるボス曲というものが存在している。



その音ゲーにおける元祖ボス曲がこの20,Novemberである。











97年代に稼働したbeatmaniaにおける最も難易度が高い曲であり、当時のプレイヤーは何十回もプレイしたと言う。

また、以降の他社の音ゲーにもボス曲という概念を産み出した元祖とも言え影響は大きい。




とりあいず、現行シリーズでは削除されており、旧作でしか遊べないことは書いておく。
理由としては、アーティストのdj nagureo氏の曲の一部が版権が移ったこと。そのタイミングの次のシリーズでどの音ゲーからも一斉削除されている。



多分、現行機種だけやってる人は知ってる層が少ないので一度触れてみてはいかがだろうか。こういったものもあったんだ、というのを知らせたかったのです。



因みに自分はCSで狂う程遊びました。本当にありがとうございました

2018年11月19日月曜日

【スプラ2】ずるじゃん、スプラチャージャーをナーフして欲しいと切に思う


いつも通りの愚痴っぽい感じです。それではいってみよう



スプラチャージャーが暴れている現行状態



話題な皆さん



いや、いいのかこれ?って思うんだけど地雷(というかエイム力不足?)で活躍出来ないこともあるがそれを考慮しても現行はちょっと酷いと思う。
そもそも、スプラチャージャーというメイン自体がいけないレベルまで発展している気がします。色々理由はありますが。


ちょいちょい他の記事でも書いてますが、現行の環境は長射程優遇な状態なのです。
というか短射程はおろか下手すりゃ中射程でもキツいステージが多いのが現状です。
なんなんだろうか。うーん



メインがナーフされるべき理由



一番は以下だと思います。


スプラチャージャー以外のチャージャーの存在意義がほぼ無いこと



はき違えて欲しくないから色々書きますね。




好きなブキ使いたいですよね。そういう方は好きなもの使います。
ですけどね、世の中やっぱり対戦に勝てないと面白いと感じない層も居るわけであり、そういった話をしています。


まぁ、アレです。


他のチャージャーが下位互換に成り下がってる状態


これが非常によくないのです。
わかりやすい例だと、甲子園での金モデが暴れてあ・・・(察し………となる訳ですね。


リッター4k種


射程でアドバンテージは取れているのが、スプラチャージャーにはハイパープレッサーがスペシャルにある。







・・・・・・・・





いや、これ泣いていいと思うよ



唯一とも言えてしまう分かりやすい利点がいとも簡単に対策されてます。


一応、攻撃力等の差別化要素はありますが基本的には射程以外は下位互換に成り下がるのが現状です。ハイパープレッサーの扱う難易度はありますが、スプラチャージャーの方が理論上の性能は高い・・・・んじゃないかな。
というかこれハイパープレッサーがいけないんじゃないの




じゃあどうすればいいのか?

メイン自体も弄るのであればチャージ速度を遅くする、というのが一番良いのではと言われてますね。

チャージ速度が落ちれば塗り効率も落ちるので結果的にSPが現行よりも回らなくなり、尚且つボムコロからの追撃もしにくくなる。

ベッチューの評価が賛否両論な点を含めて言うとプレッサーにも問題はありますけどね。ハハッ


こんなん書いても気休めにしかならないんだけどね!!



言いたいことがある人はTwitterとかブログでぶちまけましょう。
不満があるのはいいんですよ、ええってかしょうがないです。



環境が〇〇1色は本当によくない



バケデコや金モデやヒッセンやスシコラといった一色環境があった時代もありますが、あれらは本当に良くなくて、最低限ここから1ヶ月はこれを持てばとりあいず勝てるという状態になってしまうことがある。練度は必要だけどね。

ただ、上記によっていけないのは握ってないのが悪いという状況になること。

ジェットパックがスペシャルの中で最強と言われている時代等はジェッパがあるか否かで結構評価が別れたこともありました。棺桶の時代もあったけどな。



別ゲーの話ですが、世の中には遊戯王OCGというカードゲームがあります。


20年目に入ろうとするカードゲームですが、〇〇一強環境というのが度々起きており、直近で特に酷かったのが十二獣というもの。

大会入賞者が○○十二獣オンリーで固まることも少なくなかったそうです。というかそんなんばっかでした。この時に、デッキにおける多様性が本当に大切ということがプレイヤーに改めて知れ渡りました。
そりゃ、どこ行っても同じなら飽きますわな。
興味のある人は調べてください。結構詳しく書いてあるページがたくさんあります。



というように、スプラトゥーンにおいても甲子園で絶句するようなことが無いようにある程度環境が群雄割拠状態になることが理想なのです。




話を戻しますが、現行はハイパープレッサーが強い状態です。
しかし、ハイパープレッサーが強いのはいいんです・・・・いや良くはないね。


スプラチャージャーの巻き添えでハイパープレッサーが弱体化されたらその他ブキから暴動が起きるでしょう。



それはそれで見てみたいが



とりあいず現行の環境はブラスター環境以上につまんないのでとっとと12月になって修正して欲しいです。

2018年11月12日月曜日

【スプラ2】ウデマエによってブキの評価が違うっていう話

こんばんはちょっと久しぶりな更新です。
別に出来なかったわけではないのですが、中々手付かずなのと最近色々楽しい感じなので忘れてましたええすいませんでした・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・




それじゃー本題にいってみよー☆



ウデマエ帯によってブキへの評価は結構異なる



はい、今回のお題はこいつです。

最初になんでこんなこと書くんじゃーって感じですが、今月のアップデート内容をお忘れでしょうか。


現在のスプラトゥーン2における現環境の理論上の最強編成である




チャージャー系

パラシェルター

リールガン





ですが、特にパラシェルターへのヘイトが強いですね。
マニュコラの次はシェルターかよもう




分かってるとは思いますが、今月のアップデートではシェルターには何も補正は入りませんでした。では、その理由は何故か?


環境トップにも上がりつつあり、壊れだなんだーって言われているが果たしてその理由とは・・・・・・・・・・・・・




















中間層で使われてないから









クッソみたいな理由ですがこの手の対戦ゲームでは結構大事です
そうなんです、このブキ確かに強いんだけど使いこなせている層って上位層ばっかなんですよ。


確かにXランキングでも目にすることは多い。特定のルールだと上位は傘ばっかというのも珍しくはない・・・・。



ちょっと下の方のウデマエまで下がると本当に使っている人が居ないんですねこれ。
ざっくり言うと、今回何も弄られなかったのはこれが理由だと思います。



今までってどうなん?



初期の方はウデマエが役割を果たしてないので置いておきます。


俗に言う、ホットブラスターが強くなってきた時期ぐらいからブラスターが多くなったり、新ブキで強いのが出てくるとそれが環境斡旋したりとありました。


例えばですが、マニュコラなんかは代表例なんじゃないかな?


比較的どのルールでも活躍しており、尚且つ下の方のウデマエ帯でも使用率は高い。尚且つ勝率もそこそこのよう。
また、マニューバーのスタンダートモデルということもあり、他のマニューバーよりもとっつきやすいという大きな魅力があるのも見逃せない。


そういった経緯から、マニュコラの弱体化(メインのスライドインク増量やスペシャルP増加)をやむを得ずしないといけなくなったと言えるだろう。実際、様々なウデマエ帯で使用率が高く1試合に4人以上居ることもあったりするレベルであった。



シェルターの場合



戻します。
シェルターの場合は、理論上の性能はかなり高いですが


扱いが非常に難しい


というデメリットがある点も忘れてはいけないです。
実際にヒーローモードでも苦戦した人は居るんじゃないかなと。


難しいようです


という点があり初心者~中級者には敷居が高いブキとも捉えられます。
マッチングでも滅多に見ないことがあるのはこの為です。本当にB~S帯だと持ってる方が珍しいレベルです。



確かに環境を斡旋しつつはあるがもう少し下のウデマエの人にも浸透しないと修正は入らないと思われます。



文句を言うのはいいと思うが、それなりに考えられているのです。

どのゲームもそうなんだけど、有料オンラインになった以上は勝手に続けている廃人よりも初心者~中間層を大事にしたいのでしょう。たぶん。





チャージャーの話はもうちょい別ベクトルになるからまたでいいか。
以上、今日の更新おしまい!!

2018年11月1日木曜日

【スプラ2】デボン博物館とかいうクソステを閉鎖しようの会

ぬぇっっすです。
予想の斜め上を行き過ぎたバッテラ(バケツバシャバシャ)ストリート改修に遂に全国のイカたちがデボンへのヘイトをイカ研に隠しきれなくなったそうです。


という訳かどうか知りませんが、どうしてデボンはクソステと言われるのか?を語っていきます。チャクチ記事のように、一切生産性のない内容になってますのであくまで読み物として楽しんでください。


ぶっちゃけ脳死してクソクソ言うのもどうかと自分は思いますのでこういうことしてるだけです!!



ステージコンセプトは



そもそもこのステージの最大のクソさはコンセプトではないか?と言われています。
具体的に何がクソかよりはまずここからにしよう。


コンセプトとして、透明な天井(塗れない)が大きなものだと大体のイカ達は思ってます。


塗れない?




スプラトゥーンは何ゲーでしたっけねぇ





塗れない塗りゲー







はい次



どうしてクソなのか



結論から言うと全ルール共通して


プレーしていて不快感を得る要素が多すぎる


ことです。
これも全ルール当てはまるというのが非常に素晴らしいことで、どのルールでもどうしようもないんですよね〜。
Bバスパークのように一定のルールだけ突発してクソという訳ではなくて全ルールでクソ!!って言い切れちゃうのが本当に良くない。


具体的に見ていこうか。



長射程スーパー有利構成




上記に説明した通り塗れない天井があります。
そうですね、イカ潜伏も出来ません。マニューバーなら多少強引に動けますがチャージャーやスピナー相手にはちょっと厳しいです。


天井から制圧してしまうことが可能であり、主にハイドラント、バレルスピナー種等の固定砲台が非常に強力になってしまっています。


特にガチエリアは天井からチャージャーの単発連打カニ歩きでエリア確保出来てしまうというクソゲーが成り立ってしまってます。


その辺の塗り性能良いブキで塗りたくるよりチャージャーのカニ歩きのが効率がいいのです。




は?(威圧)







何を言ってるのか本当に分かりませんね。
因みにエリアは8月を最後に選出されてないみたいですが妥当な判断だと思います。




塗れない天井の制圧戦が繰り広げられるのです……………………



本当にイカ研はこのゲームのこと分かってるのでしょうかね


割と真面目にこの状況は何とかした方がいいですよ…………………




思ってたより狭い中央




基本的に中央の取り合いになることが多いルールばかりですが、ここも中央はかなり狭いですね。天井のせいで縦に広いが。

塗れる場所は少な目なのでスペシャルを使うには下の部分を広く動けるようにします。


が、そうもいかない。



ぶっちゃけるとナワバリとアサリ以外はそんな暇はなく(アサリも若干微妙だがアサリの初期配置がそっちにあるだけマシ)、中央付近で立ち回ることが多くなることがほとんどです。
ヤグラにしろエリアにしろ中央が大切なので、外に塗ってスペシャル溜まった!!とかやってると戦況が不利になってることもそれなり以上にあります。そこから打開できればいいけど。



ヤグラの場合?



カンモンがちゃんとカンモンしてますね。第3以外は。

問題は第1カンモンと第2カンモンを越えられたら打開が非常に困難になること。
そもそも有利状況を取れば天井側から干渉しやすいので塗り状況等も考慮すると第1すら越えるのがしんどくなる。
ヤグラの頼みのプレッサーも地形的な意味でそこまで拘束力を持たないのも悩み※1。第3カンモンを超える時はとても強いけど。

一応ヤグラの上から相手陣地側の天井の方へ行けるので、そういった意味で捉えると天井への侵入ルートは他のルールより多めという長所がある。実用性はさて置き。



理不尽過ぎるアサリの天井から投げ入れられる配置



これに関しては完全にステージのデザインミスとしか言えないレベルであり、編成によっては本当にどうしようもなくなる問題。


ガチアサリは無理だが普通のアサリなら天井からゴールに投げ入れられるようになっている。
ガチアサリの場合は天井からジャンプしてゴールに向かって降りながら投げれば入る。
そもそもこのステージは天井への侵入ルートが少なく、尚且つ試合中に柔軟に行けるルートは1つだけという不安定さを誇る。
相手に干渉されやすいという点からインクレールすら使用出来るか怪しい場面が多く、事実上右側の壁を塗って登るのが現実的なルートとして機能している。これがこのステージの大きな問題であり、クソステと言われる要素。アサリだけではなく全ルール共通である。



特にチャンスタイムに天井から投げ入れられ、挙句の果てにビーコン利用でのスパジャンで後続が来られたら本当にどうしようもなくなり、ただカウントを進んでるのを眺めるしかなくなることが多い。それだけ天井での安全確保さえ出来れば一方的な試合展開に持ち込めてしまう。


かと言って下側も抑えないと下から投げ入れられるし、天井側も防衛しないといけない。
下側から天井に行ける手段がとにかく限られ過ぎている。
とにかく縦に広い範囲で防衛というこのステージのみに要求される技術がある。



総評





無理です。閉鎖しましょう


このステージの場合は、○○を広くしたとか天井に行ける手段を増やしました・・・・とかではなく、根本的な構造がクソを産みだす原因になっているので閉鎖が一番無難だと自分は思います。

要は改修を本当にするのであれば一からステージを作り直すレベルでないと解決しません。それだけ酷いのが現状です。


何よりも、デボンがある!!というだけで潜らない層もかなり多いので早急に対応すべきだと思います。





補足


※1、但し相変わらず決定力は高く強力なのは変わらないので弱い訳じゃない。他のステージ程刺さらないという話。

【スプラ2】来るぞアップデート4.4.0!!クーゲルとマニュ等について

遂に来ました4.4.0アプデ。 ※一部詳しくないブキがありますのでそれらについては触れません。 あくまで自分が運用できるものの範囲内のみでの考察です。 ご了承の上閲覧してください。 クーゲルシュライバーについて まず、現環境において長射程は特に立場...