2018年8月26日日曜日

【サーモンラン】今回開催分のブキ考察っぽいの

サーモンランのお話みたいです。
多分定期的にやるんじゃないかなこれ。





シャープマーカー




今回の前線の要でもあると思う。?の内容にもよるが。

通常マッチング通りの動き方でも大丈夫だが、物量が多くなってきたら油断は禁物。
オオモノシャケはやや対応力不足な部分があるのでどちらかと言うと壁塗り、雑魚処理、足場の確保、納品を重点的に行うと良い。勿論、必要に応じてオオモノシャケを倒しにいくことも忘れない。
短射程ゆえ遠くの敵に届かない難点はあるが、それを補える火力を持つ。
常にステージ全体を走り回れるようにしたい。



オーバーフロッシャー




向こうでは環境クラスのブキで、現在進行形でも暴れている・・・・気がする。
その弾幕能力はサーモンランでも健在なのでバシャバシャしていこう!!
対応力が高く、オオモノ処理から雑魚処理まで比較的何にでも対応が出来る。積極的に前に出ていきつつ、シャープマーカーやそれ以外の前衛を押してあげるようにも動ける。
意外にもバグダンも倒しやすいので、チャージャーだけじゃ処理が追い付かない時はカバーしてあげる。また、タワーも遠距離から倒しやすい。


忘れてはいけないのが、このブキは壁塗りが苦手なこと。ガチマ等で利用している人は分かるが平面を塗るのは得意なのだが、壁に関しては絶望的に苦手※1なので他のブキを使っている人が補ってあげるようにしよう。



スプラチャージャー




チャージャーの中で一番癖がなく扱いやすい。主な担当はオオモノシャケ。
とはいえ、足場の確保は重要なのでまずは足場を塗ってあげるといい。
Rボタンを連打しながら横移動すれば自分の足元は塗れる。多分知ってると思うが。

扱いが難しいのは重々承知の上だが、たつじん200前後になるとそうとも言ってられずチャージャーが上手く処理出来ないとすぐにカオスな状態になる。取返しのつかない事態になるのが早いのである程度は練習しておこう。少なくとも、バグダンは処理出来るようにしておきたい。対人戦よりは遥かに簡単なのでとりあいず握れるようにしておきたい。
現行ではヒーローモード以外にもオクトエキスパンションもあるので、自分に合った方で最低限扱えるようにしておくと自分の楽だし味方も楽になる。

逆に今回の場合はシャープマーカーがチャージャーの足場確保を手伝ってあげよう。
また、コジャケは苦手で割とよく死ぬので注意。ってもどうしようもないんだが・・・・



何が出るかわからない面白いもの。
クマサンブキはスロッシャーのみ確認。


おまけ



ホクサイ


サーモンラン屈指のはずれブキ。
これを引いたら半分諦めましょう。


いや、なんでここまで不遇なのこれ?


補足


※1、絶望的に苦手と書いたが実際はそこまでじゃなく最低限出来る程度には塗れる。ただ、それでも比較的チャージが遅めのチャージャー以上に効率が悪いのでそんなことに時間使うぐらいなら通常ルートを塗りなおした方が早かったりするしインク効率も良い。

2018年8月21日火曜日

【雑記】ぼくがジャイロ使えない理由の3D酔いについて

表題通りです。久しぶりの更新になります。


3D酔いとは


ざっくり言うと、ゲームしてるとなんらかの原因で乗り物酔いみたいな感じになって気持ち悪くなります。

ゲームに限らず、映画などの激しい動きや明滅を含んだ映像によって頭痛や眩暈やら吐き気が生じることがありそれらをだだっ広く定義したものですね~。



スプラトゥーンにおいて



そもそもジャイロが使えない最大の障害であり越えられない壁である。
一応克服は出来るようだが幼少期からこんな感じなので諦めている。なによりも日常生活に支障が出てしまうからだ・・・。


スプラトゥーンもジャイロでやるとカメラの揺れが激しくなるのでこれらを長時間やると上記のような症状になってしまいとてもゲームをしていられる状況ではないのです。
激しい画面の揺れによるものなので、面倒だがスティックでカメラ操作をする方が固定されている時間が長いのでこういったプレースタイルになってます。


吐瀉物が出ます



昨日の夜ごはんとか混じってそう。



ゲーム作品における3D酔い


ごめんね。世代として通じるかは怪しいんだけど最初に問題視された有名作品は多分これ



おなじみスーパーマリオ64です


レビュー等でもよく言われているのは3D酔いをしやすいということ。
ゲーム自体の完成度は勿論高いが、当時は3Dアクションが世に出回りたてなこともあり、実際にユーザーに浸透していった過程で問題になっていったよう。まだ3D耐性がついてなかったんだろうね。
事実、自分の身の周りでも酔ってしまう人はいました。

因みに、カメラの挙動の癖が強いため現在でも3D酔いを起こす可能性は充分あるのでプレーするならDS版がおすすめです。











後は世代だとカービィのエアライドも上がりますね。いや~面白いですよねこれも。


こちらも特に1人用モードでは顕著で、初期カメラがキャラクターに近すぎるせいで振りが激しくなってしまっています。しかし、引き離した所で大して変化がある訳ではないので結局の所酔いの部分ではあんまり解決はしていません。
エチケット袋持参してクリアチェッカー埋めてたのが懐かしいなぁ。



まとめ



・3D酔いのせいでジャイロが使えないぞ

・よくわからない人は幸せ者だ!!

・縁がないならない方がいい



因みに日常生活だとバスとか乗ってる時にスマホ見てると割としんどいです。

2018年8月5日日曜日

【スプラ2】リスキルにおける解釈

ようこそクソ記事へ。
暇つぶしに読んでくれればそれでいいです。


リスキルとは?


リスポーンキルの略称。
ざっくり言うと相手が復活してからすぐに倒すこと。相手のリスポーン地点の近くで待ち伏せをしてキルを取って行動を封じていく行為です。



どういう場合で起きるのか?


大体は著しく実力差がある場合で必然的に起きることが多い。
意図的にやるのはルールによってはディスアドバンテージに繋がる可能性があるので特定のルールやステージで起こる。

特に顕著なのはリスキルパークと呼ばれているBバスパーク。
1の時よりある程度マシになったとは言え、ジェットパックの存在やそのステージ構成上一度攻め込まれるとリスキルされるまで追い込まれるステージ構成になってしまっています。

この為、ステージ構成によって招きやすいステージが存在しているとも捉えられます。



個人的な解釈



そもそもリスキル自体が良い物ではないことは言っておきたい。


理由としてはゲーム性を完全に否定しており、されてる側はゲームとして成立していないから。遊戯王等のカードゲームにおける先攻ワンキル※1みたいな感じと言えば分かる人は分かるかと。


大体こんなんでしょ

つまり何が言いたいかって言うと。


やる側もアレ

アレなんです。MOTHERのあれです。
そりゃね、勝ちの手段なんだから慈悲なんか無いんだよ!!勝負の世界だからそんなこと分かってる・・・・。だけどな、本当に悪いのはね
だからと言って過剰なリスキルで通報する方もアレだが











リスキル出来るようなステージ作るイカ研でしょう





ミステリーゾーンがもう酷い


世の中製作者の思うようにはいかないものです。


補足


※1、カードゲームの初手の1ターン目で決着を付けること。運営や製作陣はなるべく起こさないように調整しているが、カードプールの拡大によって高い確率で起きてしまう場合がある。後攻側は対抗出来るカードが無いと棒立ちしている状態になるのでゲームとして成立しているかが怪しい。
因みにクレームの元でもあるよう・・・・。

2018年8月2日木曜日

【スプラ2】オーバーフロッシャーについて簡単にあれこれ



画像は公式アカウントのTwitterより



色々


とりあいずぶっ壊れていることは確かではあるのだが・・・・・。
理由としてはメインの地力が高すぎるということだろう。ブキカテゴリーは違うが、メインの地力が高いと言われているスプラシューター以上だと思う。


じゃあ具体的に何が強いのか。


タチウオパーキングにおけるホコ割り速度


直接的なアドバンテージに繋がるかは別の話になるが、2段目の位置からホコバリアに向かってバシャバシャするだけでホコバリアが割れる。Twitterでも話題になったアレを文字に起こすと大体こんな感じかと。


上記のことを他に当てはめると、ホコバリアの割る速度が射程圏内であれば早いとも捉えられる。しかも比較的安全な場所から撃てるという有利条件も持っている。シールドもあるしね・・・


多分これホコバリアへのダメージは下方修正来るよな


総合的な塗り性能とキル性能の高さ

モンガラの対岸にも届く距離やら、4確にしては早めのキルタイムやらと色々ある。
射程距離が長い=そこそこ塗れるとも捉えられるのだが最初の弾以外は塗りが弱めである・・・・・ぶっちゃけ連射が効くから意味ないんだけどね!!
で、この泡のような弾なんだがバウンドをすること、壁にぶつかると跳ね返ることといった特徴がある。
壁にぶつかって意図的に曲げて相手の行動を制限することもちょっと無理があるかもしれないが可能。正直、味方にオーバーフロッシャーが居れば中央にぱんぱんしてるとカオスな状態になるレベルだ。意図しないタイミングでキルが取れることもある。

塗り性能の話だと、スペシャルのアメフラシが後押ししているのもある。そこそこ塗れるのでデスを抑えれば発動回数も多くなる傾向。
前述のように連射が効くので可能な限りは塗りにも貢献していくと良いし、平面では弾幕っぽく撃つと効果的なのでついでに塗ってしまおう。


個人的解釈


多分長距離メタだったとおもう。たぶん



とりあいずガチルールでは明確に苦手な部分も出てくるようなので、突発して全ルールで環境支配は・・・・・・無くはないか・・・・。

現在はアプデ後から日付が経ってないので遭遇率が高めであるが、これが来週末ぐらいも同じ遭遇率だったり甲子園でもオーバーフロッシャー一色で埋め尽くされると流石に修正されるだろう・・・・。なんか見切り発射感あるし


尚、一色編成だと前衛と後衛が居ないっぽいのでそこそこ辛いよう。

【スプラ2】来るぞアップデート4.4.0!!クーゲルとマニュ等について

遂に来ました4.4.0アプデ。 ※一部詳しくないブキがありますのでそれらについては触れません。 あくまで自分が運用できるものの範囲内のみでの考察です。 ご了承の上閲覧してください。 クーゲルシュライバーについて まず、現環境において長射程は特に立場...