概要
総面積は2218p。
リスボーン地点だけでスペシャルが溜まるぐらい塗れる場所がある。あるだけ。
余談だが初期の時はフェスマッチ時のインクがかなり見にくかった為か苦情が相次いだ。
ゲームプレイに支障が出るレベルでもあり、目にも悪いので直近のバグ修正アップデートで即座に修正された過去がある。
気になる人はググれks
ルール別あれこれ
全ルール共通事項はハイパープレッサーが特に強力な場面が多い。
他のステージよりも打開がややしにくいので、打開せざるを得ない状況を作り出さないようにしていきたい。
ハコフグ倉庫やBバスパーク程ではないにしろ、一方的な試合展開になることもあるので各自でいざという時の打開方法はまとめておくと良い。
チャージャーの居座るポジションも丁寧にある・・・・が、過信は禁物。
遠回りになるが相手陣地側への干渉も可能なので、撃ち抜くのに夢中になってたら後ろからやられた・・・なんてことも。マップで確認しても塗れない床の部分を通過するルートなので判断しにくいので、後ろも気にしておこう。
ヤグラやホコはリスボーン地点方面に行かないといけないかつ、その近辺の高台制圧が出来ればほぼ勝ち。だが、ここは防衛ポイントとしても最適箇所であるため、防衛側もがっちり固めてくるのでここをどうするかが課題になる。
ガチホコ
ホコに関しては特に酷い状態になっている。
劣勢側が不利になる要素がとても多く、1度カウントを進め切れば中央を固められるだけでガチガチの防衛が出来上がってしまうからだ。
防衛側の有利要素がとても大きなものなので、攻撃側が攻めにくくなる。ある程度捨て身で行くことも視野に入れないとカウントが進まない。
そもそも有利を取られないように立ち回るべきではあるが、中央が狭いせいで難しくなっており、あまり現実的でもない。
こんな状態なのに、編成次第ではほぼ詰み状態にもなってしまうこともしばしば。
ルート的には赤線のルートが主になるかと思われる。
黄色〇の部分の防衛ポイントまでの復帰は早いが、逆にここを越えられるとそこからの打開はほぼ不可能なレベルになってしまう。
自分達も同じような形で攻めないといけないので時間が足りなさ過ぎることが多く、間に合わないというパターンが殆ど。
それ以外のルールも不安定だが概ね良好(というか多分他が酷すぎて感覚麻痺してそう)
ガチエリア
エリアの場所は中央。
ナワバリバトルの中央を維持しつつ、相手陣地側へキルを取りながら妨害していく戦法が流用出来る。すり抜けられてエリアを奪われないように気を配るように・・・・。
戦略的には単純だが問題なのは劣勢時からの打開が困難なこと。
ジェットパックやハイパープレッサー等の強スペシャル頼みになってしまう場面が多く、こちら側の陣地の干渉も難しくは無いのであっという間に制圧されてしまう。
リスキルモードにはならないものの、エリアへの干渉がとても難しい状態になる。
その為、リスボーン地点の塗りは可能な限り温存しておくこと
劣勢時に1回分ぐらいはスペシャルが撃てる広さがあるのでこの意識を忘れないでいると、いざという時もなんとなるかもしれない。
ガチアサリ
選出回数がやや少なく、不慣れな人も多い。因みにゴールの距離は思ってるより遠めなのでシュートの際はしっかり近付かないとガチアサリは届かない。
基本的にはエリア同様に中央の取り合い合戦になる。
ただし、こちらはアサリを投げ入れないとカウントが進まないのでルール干渉も行っていくこと。
ガチアサリは裏側から行くか、左側の高台からジャンプシュートでバリアを割ると良い。
相手陣地側の高台部分にガチアサリを投げてもらい、パブロ等が裏側から登ってシュートしていくムーブも出来るがほぼリグマ向け。野良での実用性は連携手段的に難しい。
ガチヤグラ
とりあいず
ハイパープレッサーズキューン
ってしておけばどうにかなるよ~
強いて言えば高台の制圧が課題。
ただこれも、ハイパープレッサーで簡単にクリア出来てしまうのでステージの構成上どうしようもない場面が出てきてしまう。
ハイパープレッサーを利用する場合は高台付近を攻撃し、相手を振り落とすような動きをするだけで効果的。キル出来るのが理想だが、自信ない場合はとりあいず高台から干渉させないようにすれば大丈夫。
逆に言うと、ハイパープレッサー持ちは確実に潰しておかないとカウントが進めにくい。
それ以外にもブラスター種がうっとうしいステージなので全体的に不評である。選出回数もアサリ程じゃないにしろやや少なめ。

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