つーわけで、Bバスパークについてです。
全て改修前の話です。
とりあいず概要
総面積は1945P。
狭い。一定ブキにとっては天国であり、一定のブキにおいては地獄となるブキ種差別が激しくなるステージである。その狭さから、対面力に自信がある短射程にとってはありがたい場所だったりもする。
全ルールほぼ共通で中央のタワーをどう制圧するかが勝利への道になる。はず。
心構えとしては
何が何でも生き残れ
上記で触れた通り、狭さの影響で頻繁に戦闘が起こること、リスボーン地点への距離が近いことから一方的な制圧をされやすい。
そのため、生存するということが非常に大切になってくる。
とりあいず対面が出来なくても足止めさえしていればリスキルはある程度避けられる・・・・・・・。
ステージが狭い=中央地点への復帰が早い
ということになる。
そのため、場合によってはジャンプビーコン並の速度で戦線に復帰してくる敵も居なくはない。
よく言われるガチホコは?
本当に何が問題かと言うと
1の時点でも閉鎖し、
2でも同じように閉鎖していること
である。イカ研は何を学習したのだろうか?本当に分かりませんね・・・・・
このことを受けてなのか、ショッツル鉱山のホコのみステージの大幅改修が行われており、他のルールとは異なる殆ど別なステージとなっている。
皆が不信感を抱いてるのはこの為であり、それでもゲームとして成立するかが不安なのだろう。
狭いステージも確かに特徴の一つではある。
真に問題なのはゲームにならないこと
カードゲームで言うソリティアからの制圧みたいな感じですね。
本当にどうしようもないので。
というか、本当にこれテストプレーしているのかが不安になるからマジで辞めてくれ。
他ルールにおいて
全ルールに共通して言えることは
全滅は敗北確定を意味するぐらい重い
このことを他のステージ以上に重要として思っておくと良い。
ガチヤグラはまずカウントリードがリードにならないことが特徴。
なんと言ってもカンモン以外のカウントの進み方が他のステージよりも圧倒的に早いので時間的猶予がかなり少なく、試合展開が早め。
勿論、細道等の狭い箇所があるのでハイパープレッサーは刺さる。攻守どちらでも有用なのであるのであれば積極的に撃っていきたい。
言い方を変えればノックアウトさえされなければ打開が出来ること。
絶望的な状況でも第2カンモンで止めれれば何とかなるので最後まで諦めないで居よう。
エリアはカウントが止めやすいので拮抗した試合にある程度なってくれる。
上述通り、人数不利を取った瞬間辛くなるので常に拮抗状態~人数有利にしておこう。
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| なるべく拮抗勝負にしたい |
中央のタワーの奪い合いが激しいので、ここをどうするかで大きく変わる。
長射程に居座られるとどうしようもなくなるので、タワー上に干渉する手段を各々のブキと相談して固めておこう。
短射程だと正面よりも右回りから相手陣地に干渉していくといいかもしれない。
正面からだと、チャージャーやスピナー種がちょっと怖いので相手の編成によって動き方を変えていく。
オールダウンを取られてしまうとその状態からの打開は非常に難しい。
リスキル状態になると、打開する前にカウントが進み切ってしまい時間が全く足りない状態になる。
なので繰り返し言うが、全滅だけは避けること。
ガチアサリはお互いのゴール間が距離が近いので、とにかくガチアサリを作ることが大切。
制圧というよりは、ガチアサリをコンスタントに入れて相手にゴール側に干渉させる暇を与えないようにするといい。なのでパブロが非常に強力。
自陣から見て左側の高台に相手がセンプクしている時は注意。ここに居座られるとガチアサリが落ちていてもまず入れさせてくれないので、何かしらの手段で敵をどかさないといけない。反対側のルートもスムーズに運べれば早いのでルート構築をしっかりしておくと良い。
チャンスタイム中に3人落とされるとそこから巻き返すのは絶望的なので、対面をしに行くのではなく、アサリを入れさせないようにするのが利口。
キルではなく、アサリを入れる邪魔をしていってディスアドバンテージを補う形での守り方が大切なので、ボムがあれば投げたり、無い場合はサブウエポン毎に何か干渉したり、スペシャルで突破口を開こう。
この時に突っ込んでいくと、倒されるリスクがある。
狭いということは相手もこちら側に干渉しやすいので1:2で相手をしないといけないことも出てくる。こうなるとディスアドバンテージの方が大きく、安定性も欠けるのでキルに固執しすぎないのが大切。
問題なのはナワバリも?
色々あるのだが、このステージはナワバリが一番世紀末な状態なのかもしれない。
まず、ナワバリ部屋の性質上勝つことが全てではなく、ブキ練習やカジュアルな遊び(いわゆるエンジョイ勢)や初心者といった層が多いので一方的な試合になることも珍しくない。
こういった場合に起こることがリスキルであり、ここはその発生率と成功率が他のステージに比べると格段に高め。
狭さもそうなのだが、リスボーン地点への干渉がそれなりに射程のあるメインか投げれるサブウエポンがあればかなり簡単であり、安全地帯が非常に少ない。
特にジェットパックによるリスボーン地点への侵入からの制圧は体験したことがあるのではないだろうか?
ジェットパックだけではなく、各種ボムラッシュやハイパープレッサーも脅威である。
・・・・・という点から、リスボーン地点から一切動かせてもらえずに心が折れたのか、立ち回りが適当になったり、放置し始めるプレイヤーがそれなり以上に居る※1。
その為、このステージを嫌って潜らないプレイヤーも少なくない。
ナワバリ部屋の性質とマッチング仕様上ある程度は仕方ないので割り切って潜り、イライラするぐらいならサーモンやガチマッチに切り替えた方が良い。
補足
※1、詳しくはこちらも。放置自体は悪いことなのは確かなのだが、こういったステージの構成上ある程度はしょうがないが、フェスマッチでもこうなのが問題。特に計測している人からすれば迷惑でしかない。



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