新スペのナイス玉のせいでスーパーチャクチの立ち位置が危ないだとか世間で騒がれてます。
![]() |
| ああ、何故なのか |
そこで、今回はスーパーチャクチが何故弱いと言われてしまうのか?を適当に綴ってみます。
何かの参考にはなるようにはしようとしてもならないと思うので、いつも通り読み物感覚で見ていただければと思います。
で?なんで弱いの
簡単に言うと
他のスペシャルに比べて打開能力が圧倒的に欠けていること
何故なのか?という理由を見ていこうか。
それは自分の周辺のみという干渉範囲の狭さ、射程距離が原因。そう、スペシャルを発動したことによる 影響範囲が狭すぎることだ。一番の弱いという理由はおそらくはここ。
障害物でダメージが遮られるのも1つの原因。
障害物でダメージが遮られるのも1つの原因。
チャクチ狩りのについては別問題であり、あちらは発動におけるリスクがあることなので弱さという意味では重要ではない(運用においてはかなり重要だけど)。むしろ上記の点が一番の問題である。極論、発動したら無防備になるスペシャルは他にもあるから別ベクトルの話になる。
つまり、このスペシャルで打開しようとすると必然的に敵陣の方まで進まないと行けなくなる。少なくとも敵がいる場所まで行かないとまず射程圏内に入れないという訳だ。
拮抗している状態からの打開力は高いが、劣勢状態からの打開力はお世辞にも高いとは言えなく、他を頼らざるを得ない。
つまり、このスペシャルで打開しようとすると必然的に敵陣の方まで進まないと行けなくなる。少なくとも敵がいる場所まで行かないとまず射程圏内に入れないという訳だ。
拮抗している状態からの打開力は高いが、劣勢状態からの打開力はお世辞にも高いとは言えなく、他を頼らざるを得ない。
スーパージャンプからのチャクチは安全に打てるがこれも味方依存になる立ち回りになるため、やや不安定。何より打開には少し向いていない。
確かに強力なのだが、ジェットパックやハイパープレッサーやボムラッシュ等と比べると明らかに決定力不足である。それは発動タイミングが好きに選べないからだ。ただ脳死してスペシャルを切れば打開へつながる・・・・というものではない。まぁこれはジェッパやハイプレもなんだけどね
幾つかのブキは元々のメインの性能に恵まれているので、メインサブを活かした立ち回りにスパイスを加えるような感じでの運用になってしまう。その為、打開するような状況を作らないようにして行くことが大切。
スシがチャクチによって間接的にナーフされてる説はやめたれ。
チャクチ狩りについて
上位ウデマエ帯ではよく囁かれているような気がするチャクチ狩り。
スーパーチャクチ自体の弱さではなく、スペシャルを発動する為のリスクとして見る方が適切だと勝手に思っている。
屁理屈っぽいけど、スペシャルの発動はしているけど攻撃判定が出る前にデスする判定なのでスペシャルゲージが空になってないという点があるため上記のように書いている。運用の障害には間違いなくなっていると思うけどね。
上方への攻撃が極端に苦手ではないブキならば短射程でも可能なので基本的には警戒することが多数。一番つらいのはこれによって相手に実質一人スペシャル無しと見られてしまう。ちょっと言い過ぎかもしれないけどディスアドバンテージにはなってしまう。
ver3.0.0の仕様変更によって、スーパーチャクチのダメージ判定が攻撃側の判定を利用するようになった。
このため自分の画面では明らかに撃ち落とされるだけの攻撃を受けていないにも関わらずデスしてしまう、という事態が起きやすくなり、実質的に使用プレイヤーの降下無敵時間が減少してしまった。まぁ要するに撃ち落とされやすくなってしまい、実質弱体化というわけである。その為、緊急回避としての利用が期待できなくなってしまった。
イカ研は本当に分かっているのだろうか
このため自分の画面では明らかに撃ち落とされるだけの攻撃を受けていないにも関わらずデスしてしまう、という事態が起きやすくなり、実質的に使用プレイヤーの降下無敵時間が減少してしまった。まぁ要するに撃ち落とされやすくなってしまい、実質弱体化というわけである。その為、緊急回避としての利用が期待できなくなってしまった。
インク回復スペシャルとしては?
よく言われるスペシャルはインク回復の手段の点も一応見ておく。
これに関しても残念ながら下位互換になっているのが現状。
ざっくり書くと
ボムラッシュ>>インクアーマー>>>>スーパーチャクチ
のような感じだろうか。
ざっくり書くと
ボムラッシュ>>インクアーマー>>>>スーパーチャクチ
のような感じだろうか。
特にボムラッシュがインク回復においては優秀で、向こうは発動した瞬間に回復し、更にメインとスペシャルを両方とも扱える=状況対応力が高い。発動終了時に隙はあるけどね。
インクアーマーも若干装備完了までは無防備になってしまうがそれでもチャクチよりは柔軟に対応が出来る。「やばい、インクが無い!!スペシャル切ろう!!」というような考え方で運用が出来るからだ。スーパーチャクチの場合は狩られてしまうリスクに加え、発動時間までのディスアドバンテージがある。
インクアーマーも若干装備完了までは無防備になってしまうがそれでもチャクチよりは柔軟に対応が出来る。「やばい、インクが無い!!スペシャル切ろう!!」というような考え方で運用が出来るからだ。スーパーチャクチの場合は狩られてしまうリスクに加え、発動時間までのディスアドバンテージがある。
ただ、足場の確保を含めたインク回復としての利用は大いに期待出来る。アップデートで塗り能力が強化された為、撃ち落とされなければ瞬間的な塗り性能は高めであり、そこから奇襲もかけられる。
スプラシューターはサブのクイックボムのおかげで相性が良く、ここから素早く奇襲をかけられる。カス当たりでも1確なのでとにかくぶちかましてやると良い。
というわけで
本当にこれはどうするつもりなんだろうか・・・・ってよりもこのままではいけない気がする。

0 件のコメント:
コメントを投稿