2018年9月18日火曜日

【スプラ2】すっごい適当なガチルール語り@ホコ編

かなり日数が空きましたが元気です。ってTwitter見れば分かるよね。うん。


世間(じゃないけど)では遊戯王のリミットレギュレーションで征竜が帰ってきたことで話題です。そうですね、あの黒歴史とも言える時代の・・・・・。関係ないので本題に行きます。




ガチホコバトルについて




これはガチのホコ


ルール:ガチホコを相手ゴールまで運ぶ


脳死して出来るルール第3位だと思います。そもそも脳死してやるのが無理です。はい。
その理由は・・・・

自由度が高い

ということ。
因みに裏を返せばこれは

知っているべき情報と知識が多い


と捉えられる。
つまり自由度が高い代わりに様々なことを把握していないと戦況を覆せないことがあると言えます。そんなホコですが色々と気にしたいなーってことを書いていきます。



最低限これだけは抑えたい!!


本当に最低限抑えたいのは

とにかくホコを持って前に進め!!

中にはホコを持たないで味方任せにする人も居るがその意識は変えよう。
場合によってはディスアドバンテージに直結してしまい、相手にホコを持たれてそのまま制圧されることも少なくはない。
周りの安全や人数有利が取れたら早くホコを持とう。

味方任せにするのは全員が同じように考えていると思った方がいい

そうなると自分で持った方が早いのだ。


ガチホコさんも持ってくれ~って言ってるゾ



ホコを運ぶルートを把握しよう


次に抑えておくべきポイントはホコを運ぶルートだ。
これも試合に勝つためには大切なことなのでしっかり抑えておきたい。

とりあいず、ホコルートを知っていればホコ持ちがどのルートで行くかが分かるのでその後のフォローや道づくりをしやすくなる。なので最低限この時間のこのステージ・・・・ぐらいは各自調べましょう。量が多くてしんどいので書きたくないです


また、「ゴールに運びやすいルート」と「カウントを進める為だけのルート」が混在しているステージもある。この場合は人数アドバンテージや塗り状況を考慮した選択が出来るようにしたい。
タッチダウンは難しいがカウントは進められそう・・・という場合はカウントを進めるだけ進めて落ちるのも一つの戦略。
例としてハコフグ倉庫のゴール前の壁を塗って上まで行くだけで11カウント前後まで進むのでこういったルートも頭の片隅に入れておくと役に立つ。

マップで塗り状況も確認しながら行動すると尚よし。というかほぼ必須である。

ホコから離れすぎない


大体ガチホコバトルで伸び悩むC~B帯の人にありがちなのがこの例。
そもそもどのルールもそうなのだがキルレが高いのが優秀ではないことを大前提として動くようにする。


ホコ持ちから離れすぎて行動することはリスクが高いことを意識しよう。
ちょっと観点が異なるので防衛と進軍で分けておく。


進軍時


ホコルートを塗ってあげるのは大切なこと。
しかし、ホコよりも前に出過ぎてはいけない。場合によっては1:2で相手しないといけない場面にもなりブキ種問わず不利な足場と人数で対面することになるのでディスアドバンテージの方が大きい。また、塗り返されて相手にSP貢献してしまうことにも繋がってしまう。

裏取りも有効な手段ではある。あるのだが選択肢の一つとして見ること。必ず裏取りすれば勝てるという訳ではなく、ホコの足止めをされたら意味がない。ホコ持ちは重たいのと対応力が無いので敵の間をすり抜けてホコ持ちだけ落としに来るイカも居る(これで1:1で落ちてると進軍側が止められてしまうが、防衛側も人数が同じなので結果的に進軍側のディスアドバンテージになる)

人数アドバンテージも2人以上取れていて、あまりにもホコ持ちがもたもたしてる場合は「カモン!」のサインで呼んであげよう。それでも来ない?知りません。


防衛時


前述でも述べたようにガチホコバトルは自由度が高いルールである。

自由らしい


ヤグラのように「一定のルートを一定速度で進む」のではなく「ホコ持ちが自由に進め、しかも素早くゴールに向かっていく」ということだ。

つまり・・・・、前線やほかの場所で対面していたらいつの間に終わってた・・・・なーんてこともある。
ホコから離れた位置に居て、自分陣地側に進軍されてしまった!!こうなるともう手遅れな場合が多く、スーパージャンプで戻る等しないとそもそもホコ止めに干渉すら出来ない。
ゴール前で迎撃するのも進軍側のアドバンテージでしかないのでここまで来ると全滅させても逆転は一気に難しくなる・・・。というか時間次第になってしまう。

常にホコに群がるのはやりすぎだけど、だからと言って長時間ホコと離れた場所で行動するのは止めよう。

気付いた時には遅い・・・じゃ済まないです


Bバースパークのホコとかな!!

※1


自陣塗りもしっかりやろう!!



意外と見落としがちな自陣塗り。ナワバリバトルではもちろん大切だがガチホコバトルでも大切である。
冷静に考えてみよう、相手の進軍時に塗り返す時間を与える・・・・
それだけで足止めになるんです。少なくとも塗っておけば簡単にセンプクで進軍を許すということは無くなる。
スプリンクラー持ちは適当に自陣に投げておけば前線に出る間にある程度塗ってくれるので相手インクがある場所や塗りが甘い場所などには投げておこう。

スプリンクラーは役に立つのだ。きんたまトゥーンを思い出すね


すぐにスーパージャンプするのではなく、SP稼ぎがてら塗っておくといい。特にジェットパック持ちはいざという時に役に立てるので塗り性能に恵まれたブキなら猶更だ。
一応、スーパージャンプした方がいい状況もあるので臨機応変に。要は今何をすれば有利になるか?というのを考えようってとことだ。



ただ、カウント差で大きく負けている時はこんな悠長なことはしてられないので勝ちへのルートをこじ開けることも必要になってくる。




最後に


・ホコは積極的に持つ

・なるべくホコを前に運んで落ちる

・ホコから離れすぎない

・常にホコの動向を気にする

・自陣塗りも忘れない


なんかもう長くなってもうたな。正直これだけじゃ足りないけど。
だがそれだけホコは抑えることが多いのです。がんばりましょう。程ほどに。
ガチアサリは・・・・そのうちやります




補足


※1、過度な先攻制圧ゲー過ぎて現在は閉鎖状態になっている。ホコ割ったチームがほぼ勝てる程酷かった。



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