2019年1月19日土曜日

【スプラ2】苦手なステージでも潜るべきか?どうなんその辺

雑記です。
とあるフォロワーさんとちょっと話をしてからあーと思ったので書き綴ってみた。




本題





個人的な意見としては閉鎖されてるステージがん存在してしまっている以上は普通にありだと思ってます。


幾つかの記事でも上げてますが、俗に言うクソゲーを生み出しやすいルールとステージの組み合わせは残念ながらあります。
なので、プレイヤーの方もそのステージが対象の時は避けて潜っている層も少なくはなく、事実マッチング率が極端に減少して最終的に閉鎖されるという形も無きにしろどうたら。



所詮はゲームなので楽しくできなければ無理にやる必要は無いです。大会とか目指してるならもうちょい話は変わりますがこんな所読んでる以上そこまで入れ込んでる人ではないと思ってますので。




まー、そもそも全ルールで面白くなるステージデザインの方が無理があるから正直閉鎖されてしまうのはある程度は仕方ないことだと思ってます。
そのための8ステージ選出だと思ってますしね・・・・・。




俗にいう嫌われやすいステージとは何か?



ここからは完全に個人的な意見になります。
なので参考にならない場合もあります


おそらくですが以下の数個の特徴が嫌われるものだと思っております。



・先攻制圧されてから打開が困難なステージ


・ステージギミックや構成のせいで長射程があまりにも強すぎるステージ


・ゲームとして成立しているか怪しいステージ


・編成じゃんけん要素が強いステージ



多分こんなもんかと。
嫌われると苦手だと思いやすい要素が混じってる気もしますが。
とりあいず適当に見ていきます。



先攻制圧されてから打開が困難なステージ




改修によって全盛期よりは比較的マシになってきてますがそれでもこういった状況が多いのは変わらず。





ガチホコやガチヤグラなんかは一部のステージではある程度以上カウントを進みきってしまい、残り時間は防衛に徹するだけで勝ててしまうステージも存在している。



一応、ガチマッチ自体は勝ちが全てなので戦略としては有りだと思うのだが、賛否両論であることは忘れてはいけない。


先攻しない方が悪いけど


勝負の世界なのである程度はいいのだが、問題なのはステージの構成が上記のような状況を許してしまっている。
そしてこの手段が合理的であることもあり、事実残り1分の状況ではガチガチの防衛に徹する場面も少なくない。無理にカウントを進めるよりも維持の方が簡単だからだ。
要はユーザーの認識ではなく製作者側がこういった戦法を産み出してしまっていることが問題なのである。



唯一の例外でガチアサリだけはこの状況が起きるステージが少ない。
こちらはルールの特性上、制圧する箇所が時間によって変わる部分が多いからだろうか。
アンチョビットゲームスはうん・・・・・・




ステージギミックや構成のせいで長射程があまりにも強すぎるステージ




こちらはガチエリアで起きやすい現象。
ぶっちゃけると編成じゃんけん要素もこちらに付随していると言えるだろう。

マッチングして短射程ばっかだと負けみたいな



現在のところ、大多数が潜らない理由がこれだろうか。物理的な理不尽要素を産みやすいステージについては閉鎖、改修等で粗方減ってますし。それが良くないかはともかく
持ちブキが不利な場合だったりすると意図的に潜らない人も少なくはないですね(むしろ、ガチマッチにおいては避けてる層は居る)



対象ステージでは、デボンほぼ全ルール、オートロほぼ全ルール、モンガラエリアといったとこか。




特にモンガラキャンプ場のガチエリアは嫌われており、これの為に潜らないという層も一定数居る状況である。これはウデマエ問わずである。






この大きな特徴として




エリアが中央で断絶されており
相手陣地側への干渉が難しい



ということだ。
これはかなり重い問題でもあり、短射程殺しもいいところである。





こういった経緯から、チャージャーやスピナー種といったブキが有利状況に立ちやすくなっており、シューターやマニューバーもジェッパハイプレが付いている中距離以上のブキがないと動きが制限されてしまう。





短射程の場合はまず裏取りをしないといけない・・・・
というのが構成上明確に分かってしまうのでその場で待ち構えることも可能になってしまっている。裏取りとは何か?



トドメは、編成を全く見てない人が短射程が居ることをガン無視してキル数稼ぎをしようと相手陣地側に行こうとする人が少なくないこと。



こうなってしまうと短射程でも自陣側から頑張って干渉するしかなくなる。
それか人数不利覚悟で突っ込むかである。絶望しかない。
だからマッチング編成の時点で勝負は始まっているのである。



といった状況を産みやすいので、最初から潜らない人がそれなりに多く、時間帯によっては同じ人に当たることも珍しくないかもしれない。




結論



自分にとって楽しく遊べる手段を見つけよう


とにかくこれに尽きると思います。
だから自分は無理に苦手なステージは潜ることないと思います。




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