はっじまるよ~~~~~~~~~~~~
@スペシャル編
果たしてこれは他のもあるのだろうか。
飽きっぽいので続くか知りませんがやります。
心構えのようなもの
まず初めに、サーモンランのスペシャルは打開する為のものではなく、カオスな状況にする為の予防のためにあるというのを念頭に置いておいて欲しい。
え?打開に使うんじゃないの???
答えはNOです
分かってる人はそのまま下へ。
知らなかった人はまずはこの意識を変えてください。
肝心の理由ですが、打開をしよう!!って場面でスペシャルを吐いても
ほぼ100%間に合わない
ようにゲームデザインされてます。
多分これは製作者の意図的なものだと思います。
なので、いかに早く、正しいタイミングで切れるかがとても大切になってきます。
キンシャケ探しは温存回になる場合も
あくまで場合もあるだけです
決して時の任意効果のようにタイミングを逃すとかそういう話ではない。※1
だけどこれは本当に大切で特にwave1で引いた場合は祈りに祈って早く出るようにしたい。
その為、間欠泉の開ける順番は絶対に覚えておくこと。
最低条件でもあるので闇雲に開けるのだけは絶対に辞めよう。
絶対に辞めましょう
迷惑するのはあなただけではなく、仲間全員です。
あと、あまりにも故意にやってる場合は通報される場合もなくは無いので事前に調べておきましょう。マジで。
但し、雑魚処理が追いつかない時等は可能ならジェットパックの人は切ってしまった方がいい。それ以外の物だと無駄なカンケツセンを巻き込んでしまうリスクがあるため、自重した方が良い。
各種スペシャル解説・・・のような
スプラッシュボムピッチャー
ボムラッシュではない、ボムピッチャー。
まず最初に言うと劣勢時の回復には使えない点は覚えておくこと。
運用
特にクマサン印のチャージャーでは大きく活きることになり、メインを打ち切ってからボムを投げる…………ということも可能。むしろこの利用方法のが強そうまである。
ダイナモローラーやプライムシューター等の燃費が悪いブキの予備インクタンクとしても役に立つ。いざという時は迷わずに切ろう。
切るかどうか微妙な場面でもとりあえず切ってどうにかしようとすることが大切。
この心構えがあるだけで格段に状況は良くなる。
また、荒らされた足場を一度固め直す為の一時的な状況リセットにも使える。塗り性能が高いのでボムコロをしつつ複数方向に投げると良い。ついでに雑魚処理も出来れば尚いい。
問題なのは切るタイミングが掴みにくいこと。
明確な適正タイミングがかなり曖昧で、ハイパープレッサーみたいに「Aが来たからヤバくなる前に潰す!!」みたいな分かりやすいタイミングが無い。
ただ、waveが終わって「あれ無駄打ちだったかもなー」程度が適正とも言われているので迷ってるぐらいなら最低でもwave3に辿り着くように切ってしまおう。
100%適正タイミングで切るのはとても難しいというか無理なので、つべこべしてるぐらいならば予備インクタンクでもいいので切って状況を良くして納品ならその場しのぎをすることを考えよう。
とにかく、ボムラッシュの力でそのwaveを越えることが大切。
因みにボムピッチャーは左手投げなので、普段よりやや左寄りに投げてしまうという独得の挙動なのでとっさにカタパッド等の処理で切る場合は注意。
試し撃ち等でどんなもんかは予め把握しておくと良い。
明確な適正タイミングがかなり曖昧で、ハイパープレッサーみたいに「Aが来たからヤバくなる前に潰す!!」みたいな分かりやすいタイミングが無い。
ただ、waveが終わって「あれ無駄打ちだったかもなー」程度が適正とも言われているので迷ってるぐらいなら最低でもwave3に辿り着くように切ってしまおう。
100%適正タイミングで切るのはとても難しいというか無理なので、つべこべしてるぐらいならば予備インクタンクでもいいので切って状況を良くして納品ならその場しのぎをすることを考えよう。
とにかく、ボムラッシュの力でそのwaveを越えることが大切。
因みにボムピッチャーは左手投げなので、普段よりやや左寄りに投げてしまうという独得の挙動なのでとっさにカタパッド等の処理で切る場合は注意。
試し撃ち等でどんなもんかは予め把握しておくと良い。
適正オオモノは?
主なのは
カタパッド
タワー
モグラ
辺り。
カタパッドは適正なのだが、倒すのは普段のボムとは挙動が異なりやや難易度が高めので、余らせるぐらいなら練習がてら切ってしまうといい。
同様にタワーには高い適正を発揮でき、ジェットパック並の速攻性もある。
スーパーチャクチ
ナワバリ側ではくっっっそ不遇だけど何故かサーモンランでは超強化されている。
所詮CPUなので一定の挙動でこちらに寄ってくるので純粋に相性が良いというのもあり、とても汎用性が高いスペシャルである。ヒーローモード経験者ならある程度分かるだろうか。
運用について
味方の蘇生、雑魚処理、バグダン等の弱点露出してるオオモノはワンパンで倒せるので発動さえしてしまえば出来ることが多く、速攻性も高いのもポイント。
特にテッパンやバクダンを複数巻き込めること、近い位置であればタワーの複数体処理も可能でありついでに近くの雑魚も処理出来る。
ボムラッシュ程ではないにしろ、インク回復が出来るスペシャルとしても利用できる。その際なるべくザコシャケを巻き込んでおきたい。咄嗟の処理やタワー等をまとめて処理できるのも便利。
警戒すべき点はヘビが居る時。
誤って切ってしまうと雑魚処理はおろか、ヘビの胴体部分に当たり連続ヒット判定で、デスしてしまう。いわゆるチャクチ狩りの状態になる。
ある意味頼みの綱なので、ジェッパやプレッサー程遠方の干渉力は無いが、近距離における状況リセットや味方救出に大いに貢献するのでいつが適正か?はしっかり判断しよう。
また、他のスペシャルよりも「やばい!!」と思うタイミングで切っても打開力が高く、不慣れな場合でもスペシャルを切るタイミングが掴みやすいのが大きな利点。
やや不安定な部分もあるが、少なくともガチマよりは遥かに力を発揮してくれる。
適正オオモノ
正直言うと、対応しない方が少ない。
例としては
カタパッド
コウモリ
モグラ
特にカタパッドは誤ってカタパッドの下で発動するとヘビと同じように連続ヒット判定でこちらがデスしてチャクチ狩りされてしまう。絶対にやらないようにしよう。
一応、当たれば片翼は落とせるのだが実用性は皆無。オマケ程度として出来るぐらいの気持ちで良いというか狙うことは前述の事情もあり止めよう。
コウモリはあくまでガード状態の時の話である。
ガードが解かれているいる状態を狙って発動するといい。
アメフラシによって発動前に狩られることも考えられるというかよくあるので注意。
補足
※1、ごめんなさい遊戯王OCGの話です。
力尽きたのでハイプレ、ジェッパはその2にします・・・・。
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